의약품 반품 보상 프로그램 만들기 — 단계별 강의 (2편)1편에서 만든 "두뇌"(파서·대조·보상)는 바코드 문자열을 입력으로 받았다. 그런데 그 문자열은 어디서 오나? 이미지(사진) 속 GS1 DataMatrix를 디코드해서 얻는다. 2편은 바로 그 부분이다.2편을 끝내면: 이미지 파일을 넣으면 → 그 안의 DataMatrix를 (여러 개라도) 읽어 문자열 + 위치 좌표로 돌려주고, 큰 사진 속 작은 코드나 사용자가 고른 영역도 처리하는 클래스를 갖게 된다. 여전히 콘솔에서 테스트한다. (화면 UI는 3편)이번 편은 요청하신 대로 설명을 더 자세히 넣었다. 개념이 처음이면 📖과 💡 박스를 천천히 읽자. 들어가기 전에 — 큰 그림 [사진/이미지 파일] │ (2편에서 만드는 부분) ..